Les joueurs déploient leur population sur une île volcanique qui émerge de la mer et s'élève sur plusieurs niveaux. Chacun construit de nouveaux villages sur les terrains qui apparaissent, en y plaçant des huttes, des temples et des tours. Taluva se joue littéralement en 3 dimensions, sur une surface de jeu qui se construit et prend progressivement de la hauteur.
Joueurs: 2 - 4
Âge: à partir de 10 ans
Durée: Moyen (<60 min)
Type: Jeu de placement et de connexion
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Incarnez un tueur à gages dans 10 minutes to kill, un jeu de déduction rapide pour 2 à 4 joueurs, dès 10 ans. Chaque partie dure 10 minutes, où vous devez éliminer 3 cibles sans vous faire remarquer tout en identifiant les tueurs adverses.
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Jeux de parcours où les enfants de 3 à 7 ans aident des pêcheurs à attraper des poissons.
Familiarisation avec le dé, les couleurs, les déplacements et le jeu en équipe.
Complet et contient les règles du jeu.
- De 2 à 6 joueurs
Une partie dure 5 min.
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Résolvez un mystère dans un parc d'attractions avec Mysterium Park, un jeu de communication et déduction coopératif pour 2 à 6 joueurs, dès 10 ans. Les parties durent environ 30 à 45 minutes. Un joueur, le fantôme, envoie des visions avec des cartes illustrées aux autres joueurs, les médiums, pour élucider une affaire de meurtre.
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Plongez dans l'univers de Magic Maze, un jeu de société coopératif et dynamique où les joueurs doivent collaborer pour réussir un casse. Idéal pour 1 à 8 joueurs, à partir de 8 ans, chaque partie dure environ 15 minutes, rendant le jeu parfait pour un moment de détente rapide et amusant
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Participez à un spectacle pyrotechnique dans Hanabi, un jeu coopératif où 2 à 5 joueurs, dès 8 ans, doivent créer un feu d'artifice parfait en 30 minutes. L'originalité ? Vous voyez les cartes des autres, mais pas les vôtres, ajoutant un défi de communication et de mémoire.
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Devenez le marchand privilégié du Maharaja dans Jaipur, un jeu de stratégie pour deux joueurs, dès 10 ans. Durant 15 à 30 minutes, achetez, vendez, et échangez des marchandises pour surpasser votre adversaire et gagner le titre de marchand attitré du Maharaja
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