Explorez l'art du patchwork dans ce jeu de stratégie et d'assemblage captivant. Patchwork est parfait pour 2 joueurs, à partir de 8 ans, avec des parties d'environ 30 minutes. Un défi amusant et créatif où chaque joueur essaie de créer la couette la plus esthétique et fonctionnelle tout en gérant ses boutons, la monnaie du jeu
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Joueurs: 2
Âge: à partir de 10 ans
Durée: Court (<30 min)
Type: Jeu de cartes et de développement
Description philibertnet.com :
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
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Plongez dans l'univers des Chevaliers du Zodiaque avec Saint Seiya Deck Building, un jeu de cartes pour 1 à 5 joueurs. Incarnez un Chevalier de Bronze, construisez votre deck en affrontant des adversaires légendaires. Pour les joueurs de 10 à 14 ans, la partie dure de 30 minutes à 2 heures
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Dans le jeu Avalon, les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d’Arthur, combattant pour le Bien et l’honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Une partie se joue en plusieurs Tours. Chaque Tour comprend une étape de composition d’Équipe et une étape de Quête. Lors de l’étape de composition de l’Équipe, le Roi choisit les joueurs qu’il voudrait avoir dans son Équipe pour accomplir une Quête. Les joueurs votent ensuite pour approuver cette Équipe et passer à l’étape de Quête ou pour la rejeter et passer le jeton Roi au joueur suivant pour qu’il propose une nouvelle Équipe.
Lors de l’étape de Quête, les joueurs de l’Équipe détermineront le succès (ou non) de la Quête. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes. Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi l’emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie, ou si une Quête ne peut pas être entreprise. La partie prend immédiatement fin dès que trois Quêtes ont été accomplies ou que trois Quêtes ont échoué. Les joueurs du Mal l’emportent si trois Quêtes échouent.
La partie prend également fin si cinq Équipes sont rejetées lors du même Tour. Si trois Quêtes sont accomplies brillamment, les joueurs du Mal ont une dernière chance de remporter la partie s’ils arrivent à nommer le joueur du Bien qui incarne Merlin.
Jeu d'ambiance, 5 à 10 joueurs, 30 minutes par partie, à partir de 12 ans.
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Découvrez l'univers de Catane, un jeu de stratégie et de négociation où chaque joueur tente de coloniser une île riche en ressources. Idéal pour 3 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, chaque partie dure environ 60 minutes. C'est une belle occasion de construire, commercer et planifier votre chemin vers la victoire tout en interagissant avec les autres joueurs. Un classique des jeux de société qui promet des moments de compétition amicale et de réflexion !
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Déjà utilisé en partie, mais on peut remettre du plâtre pour rejouer (plâtre non inclus). Marteau, pic et pinceau encore ok cuillère (pour doser le plâtre) cassée
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Jeux de voyage pour enfants neuf dans son emballage ! (La boîte est abîmée mais pas du tout l'intérieur)
Contient 2 jeux, facile à emporter, petit et léger
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Dévoilez vos talents de déduction avec Codenames, un jeu de mots et d'esprit d'équipe où vous devez découvrir les noms de code de votre équipe avant l'adversaire. Idéal pour 2 à 8 joueurs, à partir de 14 ans, chaque partie dure environ 15 minutes. C'est une bataille intellectuelle amusante où chaque mot compte, et où la communication et la réflexion rapide sont la clé pour mener votre équipe à la victoire
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