Plongez dans l'univers des Chevaliers du Zodiaque avec Saint Seiya Deck Building, un jeu de cartes pour 1 à 5 joueurs. Incarnez un Chevalier de Bronze, construisez votre deck en affrontant des adversaires légendaires. Pour les joueurs de 10 à 14 ans, la partie dure de 30 minutes à 2 heures
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Enfilez votre casquette de détective avec Sherlock Holmes Détective Conseil, un jeu d'enquête immersif qui vous transporte dans le Londres victorien pour résoudre des mystères complexes. Conçu pour 1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans, chaque enquête prend environ 1 à 2 heures. C'est votre chance de travailler en équipe pour suivre les pistes, interroger les suspects et dénouer les intrigues tout en essayant de surpasser le maître détective lui-même !
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Jeu de placement de tuiles et de gestion pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, pour des parties de 30 minutes environ.
Description Wikipedia :
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles, où l'on construit le plateau de jeu au cours de la partie. Des points sont attribués en fonction de la taille des combinaisons créées — villes, champs, routes, abbayes.
Le jeu commence avec une seule tuile, les autres étant cachées dans la pioche. Chacun à son tour, les joueurs piochent une tuile et doivent la placer, en respectant les tuiles déjà en place : les villes et les routes ne peuvent être coupées.
Après avoir placé sa tuile, et uniquement à ce moment-là, le joueur peut s'il le souhaite placer un pion, habituellement désigné par le terme meeple (contraction de l'anglais my et people, litt. « mon peuple »), sur une des parties de cette tuile (morceaux de villes ou de champs, tronçons de chemins, abbayes). Après avoir terminé une route ou une ville le joueur pose son meeple ou il veut. La ville, le champ, l'abbaye ou le chemin formé par les éléments contigus devient alors la propriété exclusive de ce joueur, et personne, pas même le propriétaire, ne pourra y placer d'autre pion en l'agrandissant par une nouvelle tuile contiguë. Cependant, une nouvelle tuile peut réunir des parties disjointes sur lesquelles il y a déjà des pions. C'est alors le joueur qui y a le plus de pions qui devient le propriétaire de l'ensemble (si les joueurs sont à égalité, le terrain appartient autant à chacun).
Partie en cours
Quand une route, une ville ou une abbaye est complétée, son ou ses propriétaires comptent leurs points (chaque tuile a une certaine valeur), et récupèrent leurs pions. Les pions placés sur les champs y restent jusqu'à la fin du jeu.
Le jeu est terminé quand toutes les tuiles ont été placées. On compte alors des points pour les abbayes, les champs, les routes et les villes non complétées.
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Résolvez un mystère dans un parc d'attractions avec Mysterium Park, un jeu de communication et déduction coopératif pour 2 à 6 joueurs, dès 10 ans. Les parties durent environ 30 à 45 minutes. Un joueur, le fantôme, envoie des visions avec des cartes illustrées aux autres joueurs, les médiums, pour élucider une affaire de meurtre.
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Dans le jeu Avalon, les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d’Arthur, combattant pour le Bien et l’honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Une partie se joue en plusieurs Tours. Chaque Tour comprend une étape de composition d’Équipe et une étape de Quête. Lors de l’étape de composition de l’Équipe, le Roi choisit les joueurs qu’il voudrait avoir dans son Équipe pour accomplir une Quête. Les joueurs votent ensuite pour approuver cette Équipe et passer à l’étape de Quête ou pour la rejeter et passer le jeton Roi au joueur suivant pour qu’il propose une nouvelle Équipe.
Lors de l’étape de Quête, les joueurs de l’Équipe détermineront le succès (ou non) de la Quête. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes. Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi l’emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie, ou si une Quête ne peut pas être entreprise. La partie prend immédiatement fin dès que trois Quêtes ont été accomplies ou que trois Quêtes ont échoué. Les joueurs du Mal l’emportent si trois Quêtes échouent.
La partie prend également fin si cinq Équipes sont rejetées lors du même Tour. Si trois Quêtes sont accomplies brillamment, les joueurs du Mal ont une dernière chance de remporter la partie s’ils arrivent à nommer le joueur du Bien qui incarne Merlin.
Jeu d'ambiance, 5 à 10 joueurs, 30 minutes par partie, à partir de 12 ans.
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Participez à un spectacle pyrotechnique dans Hanabi, un jeu coopératif où 2 à 5 joueurs, dès 8 ans, doivent créer un feu d'artifice parfait en 30 minutes. L'originalité ? Vous voyez les cartes des autres, mais pas les vôtres, ajoutant un défi de communication et de mémoire.
Vous devez être connecté pour signaler un problème.