Plongez dans l'univers de Magic Maze, un jeu de société coopératif et dynamique où les joueurs doivent collaborer pour réussir un casse. Idéal pour 1 à 8 joueurs, à partir de 8 ans, chaque partie dure environ 15 minutes, rendant le jeu parfait pour un moment de détente rapide et amusant
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Explorez les terres écossaises avec Isle of Skye, un jeu de pose de tuiles où chaque joueur endosse le rôle d'un chef de clan cherchant à étendre son territoire. Parfait pour 2 à 5 joueurs, dès 8 ans, et avec des parties d'environ 50 minutes. Entre la fixation des prix, les ventes aux enchères et la construction de votre royaume, chaque partie offre des décisions stratégiques intéressantes et une compétition amicale pour avoir le territoire le plus prospère.
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Plongez dans des enquêtes captivantes avec Chronicle of Crimes, un jeu coopératif d'investigation policière mêlant jeu de société et réalité virtuelle, pour 1 à 4 joueurs. Adapté aux joueurs dès 12 ans, chaque enquête dure entre 30 minutes et 1 heure, vous mettant dans la peau d'un enquêteur de Scotland Yard résolvant divers mystères
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Dans le jeu Avalon, les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d’Arthur, combattant pour le Bien et l’honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Une partie se joue en plusieurs Tours. Chaque Tour comprend une étape de composition d’Équipe et une étape de Quête. Lors de l’étape de composition de l’Équipe, le Roi choisit les joueurs qu’il voudrait avoir dans son Équipe pour accomplir une Quête. Les joueurs votent ensuite pour approuver cette Équipe et passer à l’étape de Quête ou pour la rejeter et passer le jeton Roi au joueur suivant pour qu’il propose une nouvelle Équipe.
Lors de l’étape de Quête, les joueurs de l’Équipe détermineront le succès (ou non) de la Quête. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes. Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi l’emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie, ou si une Quête ne peut pas être entreprise. La partie prend immédiatement fin dès que trois Quêtes ont été accomplies ou que trois Quêtes ont échoué. Les joueurs du Mal l’emportent si trois Quêtes échouent.
La partie prend également fin si cinq Équipes sont rejetées lors du même Tour. Si trois Quêtes sont accomplies brillamment, les joueurs du Mal ont une dernière chance de remporter la partie s’ils arrivent à nommer le joueur du Bien qui incarne Merlin.
Jeu d'ambiance, 5 à 10 joueurs, 30 minutes par partie, à partir de 12 ans.
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Explorez l'art du patchwork dans ce jeu de stratégie et d'assemblage captivant. Patchwork est parfait pour 2 joueurs, à partir de 8 ans, avec des parties d'environ 30 minutes. Un défi amusant et créatif où chaque joueur essaie de créer la couette la plus esthétique et fonctionnelle tout en gérant ses boutons, la monnaie du jeu
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Embarquez pour une aventure aérienne avec Celestia, un jeu de bluff et de prise de risque où vous voyagez de nuage en nuage avec vos coéquipiers pour collecter les trésors les plus précieux. Idéal pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans, chaque partie dure environ 30 minutes. Avec chaque voyage, l'anticipation et l'excitation montent d'un cran, tout en essayant de déjouer les plans des autres !
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